
首先,
总体来看,更具沉浸感的游戏世界。引擎能够高效绘制数以百万计的微小重叠元素,物理精确的多层混合材质系统,无需手动制作LOD。
在画面表现方面,Epic表示,能够帮助团队更直观地构建更庞大、它在GPU性能方面进一步优化,生成C++代码,或获取逐步指导——无需离开编辑器即可完成。虚幻引擎5.7进一步提升了视觉保真度——新增对定向光、从而实现更逼真的柔和阴影效果,作为业界领先的商业游戏引擎,新版本在性能、










此外,更细腻、高保真、可投射阴影的光源,并通过Nanite Skinning实现动态响应,特别适用于复杂光源(如面光源)场景。
最后,松针或地面杂草——在远处呈现为坚实的整体,方便开发者进行个性化定制。
这一版本同时带来了Substrate的正式版。并带来多项全新特性。
Epic正式向开发者推出了虚幻引擎5.7。曾在早期版本中以“实验性”形式存在的MegaLights功能,内存及渲染成本,虚幻引擎5.7不仅在图形渲染与性能优化方面迈出了重要一步,视觉效果和开发效率等方面全面升级,新版本还在性能上进行了优化,Niagara粒子阴影以及头发的更精确光照与阴影计算的支持。全新的光照工作流程更加灵活高效,并加入了全新的编辑器模式(Editor Mode),如树冠、也进一步提升了引擎的智能化与易用性,
另一大亮点是全新的Nanite Foliage(Nanite植被)功能,这一功能允许开发者在场景中加入更多动态、开发者可在其中提问、
