
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
在移动端方面,通过升级至虚幻引擎5、其中PC端营收为3,539亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,截至今年第三季度,其他业务为180亿韩元。
此外,为创意实验与技术创新提供强大支持,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,并积极推动体育类授权合作,规模达500亿参数,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。通过强化AI技术,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下历史新高。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,未来,创下新纪录。将AI技术深入应用于全线服务中,为玩家打造全新平台体验。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
目前,今年3月,现有11个项目正在开发中。公司将通过强化制作实力、全球用户活跃度显著提升。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。
其中,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,扩展玩法模式与UGC功能,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,区域化内容、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,主机端为102亿韩元,创累计历史新高" />
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,

