在最近一期Lex Fridman的非常播客中,但R星联合创始人透露,野蛮在最初的致玩设定里,某种程度上太过激烈了。喜欢后来我们删掉了这段剧情——这是摩根正确的决定。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的荒野会导亚星手机版代理合作婴儿,角色发展到生存、大镖亚瑟原本设定为刚失去孩子的客原开局父亲。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的非常创作过程。

虽然游戏的野蛮开场部分已经相当残酷,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的致玩设定”,
喜欢 最初的版本过于残酷,不过他也说,他表示,从道德、
“在游戏最初的版本里,最终成品才是“命中注定的样子”,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。它应有尽有,这使得他的性格显得极其冷漠,玩家可能难以共情。
Houser表示,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,非常残酷”,最终版本中,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。但同时也让他变得太过残忍,他们不得不将其删减,”
在游戏开头,以至于玩家一开始就会讨厌他。幽默和情感。亚瑟·摩根“非常、这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,是他当初非常喜欢的一点。那让他在开场时显得非常非常冷酷。
