
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,“我们在《辐射4》的德年对话对话系统上投入了无数时间, 陶德十年后终于承认《辐射4》的后终对话系统很失败" />
据他所说,希望让游戏中的对话更动态、”
游戏发售后明显看出,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。编剧们也发现很难用这种方式创作对白。让它回归到了更传统的形式。
在《辐射4》发售十年后,

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,“我们在《辐射4》的德年对话对话系统上投入了无数时间, 陶德十年后终于承认《辐射4》的后终对话系统很失败" />
据他所说,希望让游戏中的对话更动态、”
游戏发售后明显看出,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。编剧们也发现很难用这种方式创作对白。让它回归到了更传统的形式。
在《辐射4》发售十年后,